Cliquez sur l'onglet d'administration correspondant pour ouvrir l'espace de travail Modèle. Un "modèle" est un groupe de fichiers qui définissent la mise en page de l'apparence du site Web. {TEMPLATE_TITLE_MANAGE}
1En cliquant sur "{TEMPLATE_TITLE_MANAGE}" la gestion des modèles est étendue. Dans cette zone, les modèles sont installés ou supprimés.
Installer des modèles:1Rechercher et sélectionner le modèle à installer sur le disque. 2En cliquant sur "{TEMPLATE_BUTTON_INSTALL}" le modèle est téléchargé et installé. Les modèles doivent être compressés sous forme d'archive .zip pour être reconnus et installés. En option, le fichier ZIP peut également être placé dans le dossier "template". {TEMPLATE_TITLE_MANAGE}Supprimer les modèles:1En cliquant sur le bouton "{TEMPLATE_BUTTON_DELETE}" tous les modèles avec la case à cocher activée seront supprimés. 2Case à cocher pour activer la suppression du modèle.
Le modèle actif, c'est-à-dire le modèle visible par le visiteur du site Web, ne peut pas être supprimé. Liste des modèles
L'installation de base de moziloCMS contient déjà quelques modèles. Chaque modèle installé apparaît dans cette liste sous la forme d’une barre distincte. 1Le modèle actif, c'est-à-dire le modèle visible par le visiteur du site Web, peut être reconnu par sa police plus grasse et l'absence de boutons de clic supplémentaires. 2Un modèle est activé en cliquant sur le bouton "{TEMPLATE_INPUT_SET_ACTIVE}". moziloCMS1
moziloCMS2
{TEMPLATE_INPUT_SET_ACTIVE}
moziloCMS_offline
{TEMPLATE_INPUT_SET_ACTIVE}
moziloCMS_Standard_Dunkel
{TEMPLATE_INPUT_SET_ACTIVE}
{FILTER_TEXT_TEMPLATE} {FILTER_TEXT}:1Lorsque vous saisissez une lettre ou une partie d'un nom, seuls les modèles dont les noms contiennent cette lettre ou cette partie de nom restent visibles dans la liste. Tous les autres sont cachés.
{FILTER_TEXT_TEMPLATE} {FILTER_TEXT}
1
Modifier les modèles:Ici, les fichiers HTML et CSS pertinents du modèle actif peuvent être modifiés avec l'éditeur mozilo. 1Cliquer sur le nom du modèle dans la barre de modèles ouvre la zone de configuration du modèle actif. 2Après avoir cliqué sur l'icône Modifier ouvre la fenêtre de l'éditeur dans laquelle le fichier respectif peut être édité. Pour modifier un modèle, il doit être activé. Si vous ne possédez pas les connaissances nécessaires en HTML et CSS, vous trouverez des instructions détaillées avec des exemples à l'adresse de.selfhtml.org L'explication exacte de l'éditeur se trouve dans le chapitre : Éditeur >
:Cette zone gère les graphiques utilisés dans le modèle. Ici, ils peuvent être téléchargés, écrasés ou supprimés. 1Après avoir cliqué sur "Graphiques", tous les graphiques appartenant au modèle sont affichés, ainsi que les icônes de gestion des fichiers. Des instructions détaillées sur la gestion des fichiers (téléchargement, écrasement ou suppression de graphiques) peuvent être trouvées dans le chapitre: Fichiers > {TEMPLATE_TITLE_PLUGINS}:Dès que des plugins sont activés qui ont leurs propres feuilles de style, la barre apparaît "{TEMPLATE_TITLE_PLUGINS}". {TEMPLATE_TITLE_PLUGINS}1Après avoir cliqué sur "{TEMPLATE_TITLE_PLUGINS}" une liste des feuilles de style existantes est affichée. 2En cliquant sur le Edit-Icon ouvre la fenêtre de l'éditeur dans laquelle le fichier peut être édité. L'explication exacte de l'éditeur se trouve dans le chapitre: Éditeur >
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